一. let/const

1.1. let/const 基本使用

在 ES5 中我们声明变量都是使用的 var 关键字,从 ES6 开始新增了两个关键字可以声明变量:let、const

  • let、const 在其他编程语言中都是有的,所以也并不是新鲜的关键字;

  • 但是 let、const 确确实实给 JavaScript 带来一些不一样的东西;

let 关键字:

  • 从直观的角度来说,let 和 var 是没有太大的区别的,都是用于声明一个变量
1
2
3
4
let foo = "foo";
foo = "why";
var bar = "bar";
bar = "why";

const 关键字:

  • const 关键字是 constant 的单词的缩写,表示常量、衡量的意思;

  • 它表示保存的数据一旦被赋值,就不能被修改;

1
2
const foo = "foo";
foo = "why"; // TypeError: Assignment to constant variable.

但是如果赋值的是引用类型,那么可以通过引用找到对应的对象,修改对象的内容:

1
2
3
const obj = { name: "why", age: 18 };
// obj = {} // TypeError: Assignment to constant variable.
obj.name = "kobe";

另外 let、const 不允许重复声明变量:

1
2
let name = "why";
let name = "kobe"; // SyntaxError: Identifier 'message' has already been declared

1.2. let/const 作用域提升

let、const 和 var 的另一个重要区别是作用域提升。

我们知道 var 声明的变量是会进行作用域提升的:

1
2
console.log(foo); // undefined
var foo = "foo";

但是如果我们使用 let 声明的变量,在声明之前访问会报错:

1
2
console.log(foo); // ReferenceError: Cannot access 'foo' before initializationlet
foo = "foo";

那么是不是意味着 foo 变量只有在代码执行阶段才会创建的呢?

  • 事实上并不是这样的,我们可以看一下 ECMA262 对 let 和 const 的描述;

  • 这些变量会被创建在包含他们的词法环境被实例化时,但是是不可以访问它们的,直到词法绑定被求值;

let-const 描述

从上面我们可以看出,在执行上下文的词法环境创建出来的时候,变量事实上已经被创建了,只是这个变量是不能被访问的。

  • 那么变量已经有了,但是不能被访问,是不是一种作用域的提升呢?

  • 事实上维基百科并没有对作用域提升有严格的概念解释,那么我们自己从字面量上理解;

  • 作用域提升:在声明变量的作用域中,如果这个变量可以在声明之前被访问,那么我们可以称之为作用域提升;

  • 在这里,它虽然被创建出来了,但是不能被访问,我认为不能称之为作用域提升;

1.3. window 对象添加属性

我们知道,在全局通过 var 来声明一个变量,事实上会在 window 上添加一个属性:

1
2
var foo = "foo";
console.log(window.foo); // foo

但是 let、const 是不会给 window 上添加任何属性的:

1
2
let foo = "foo";
console.log(window.foo); // undefined

那么我们可能会想这个变量是保存在哪里呢?

变量保存方式

变量保存方式

也就是说我们声明的变量和环境记录是被添加到变量环境中的:

  • 但是标准有没有规定这个对象是 window 对象或者其他对象呢?

  • 其实并没有,那么 JS 引擎在解析的时候,其实会有自己的实现,比如 v8 中其实是通过 VariableMap 的一个 hashmap 来实现它们的存储的。

  • 那么 window 对象呢?而 window 对象是早期的 GO 对象,在最新的实现中其实是浏览器添加的全局对象,并且一直保持了 window 和 var 之间值的相等性;

1.4. let/const 块级作用域

1.4.1. 理解块级作用域

在我们前面的学习中,JavaScript 只会形成两个作用域:全局作用域和函数作用域。

作用域

ES5 中放到一个代码中定义的变量,外面是可以访问的:

1
2
3
4
5
6
{
// 编写语句
var foo = "foo";
}

console.log(foo); // foo 可以访问到

在 ES6 中新增了块级作用域,并且通过 let、const、function、class 声明的标识符是具备块级作用域的限制的:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
{
let foo = "foo";

function bar() {
console.log("bar");
}

class Person {}
}

console.log(foo); // ReferenceError: foo is not defined
bar(); // 可以访问
const p = new Person(); // ReferenceError: foo is not defined

但是我们会发现函数拥有块级作用域,但是外面依然是可以访问的:

  • 这是因为引擎会对函数的声明进行特殊的处理,允许像 var 那样进行提升;

1.4.2. 块级作用域应用

那么增加了这个块级作用域后,它有什么作用呢?

if 的块级作用域

1
2
3
4
5
6
7
if (true) {
var foo = "foo";
let bar = "bar";
}

console.log(foo); // foo
console.log(bar); // ReferenceError: bar is not defined

switch、case 的块级作用域:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
var color = "red";

switch (color) {
case "red":
var foo = "foo";
let bar = "bar";
break;
}

console.log(foo); // foo
console.log(bar); // ReferenceError: bar is not defined

for 循环的块级作用域:

1
2
3
4
5
for (var i = 0; i < 10; i++) {
// console.log(i)
}

console.log(i); // 10

1.4.3. 块级作用域场景

我来看一个实际的案例:获取多个按钮监听点击

1
2
3
4
<button>按钮1</button>
<button>按钮2</button>
<button>按钮3</button>
<button>按钮4</button>

如果我们通过 var 来实现,会有问题:

1
2
3
4
5
6
7
const btns = document.getElementsByTagName("button");

for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
btns[i].onclick = function () {
console.log("第" + i + "个按钮被点击~"); // 全部是第4个按钮被点击
};
}

var 问题的解决方案:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
const btns = document.getElementsByTagName("button");

for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
(function (i) {
btns[i].onclick = function () {
console.log("第" + i + "个按钮被点击");
};
})(i);
}

使用 let 或者 const 来实现:

1
2
3
4
5
6
7
const btns = document.getElementsByTagName("button");

for (let i = 0; i < btns.length; i++) {
btns[i].onclick = function () {
console.log("第" + i + "个按钮被点击");
};
}

1.5. let、const 暂时性死区

在 ES6 中,我们还有一个概念称之为暂时性死区:

  • 它表达的意思是在一个代码中,使用 let、const 声明的变量,在声明之前,变量都是不可以访问的;

  • 我们将这种现象称之为 temporal dead zone(暂时性死区,TDZ);

1
2
3
4
5
var foo = "foo";
if (true) {
console.log(foo); // ReferenceError: Cannot access 'foo' before initialization
let foo = "bar";
}

1.6. var、let、const 的选择

那么在开发中,我们到底应该选择使用哪一种方式来定义我们的变量呢?

对于 var 的使用:

  • 我们需要明白一个事实,var 所表现出来的特殊性:比如作用域提升、window 全局对象、没有块级作用域等都是一些历史遗留问题;

  • 其实是 JavaScript 在设计之初的一种语言缺陷;

  • 当然目前市场上也在利用这种缺陷出一系列的面试题,来考察大家对 JavaScript 语言本身以及底层的理解;

  • 但是在实际工作中,我们可以使用最新的规范来编写,也就是不再使用 var 来定义变量了;

对于 let、const:

  • 对于 let 和 const 来说,是目前开发中推荐使用的;

  • 我们会有限推荐使用 const,这样可以保证数据的安全性不会被随意的篡改;

  • 只有当我们明确知道一个变量后续会需要被重新赋值时,这个时候再使用 let;

  • 这种在很多其他语言里面也都是一种约定俗成的规范,尽量我们也遵守这种规范;

二. 字符串模板

2.1. 字符串模板基本使用

在 ES6 之前,如果我们想要将字符串和一些动态的变量(标识符)拼接到一起,是非常麻烦和丑陋的(ugly)。

1
2
3
4
const name = "why";
const age = 18;
const height = 1.88;
console.log("my name is" + name + ", age is " + age + ", height is" + height);

ES6 允许我们使用字符串模板来嵌入 JS 的变量或者表达式来进行拼接:

  • 首先,我们会使用 `` 符号来编写字符串,称之为模板字符串;

  • 其次,在模板字符串中,我们可以通过 ${expression} 来嵌入动态的内容;

1
2
3
4
5
const name = "why";
const age = 18;
const height = 1.88;
console.log(`my name is ${name}, age is ${age}, height is ${height}`);
console.log(`我是成年人吗? ${age >= 18 ? "是" : "否"}`);

甚至是我们可以进行函数的调用:

1
2
3
4
5
function foo() {
return "function is foo";
}

console.log(`my function is ${foo()}`);

2.2. 标签模板字符串使用

模板字符串还有另外一种用法:标签模板字符串(Tagged Template Literals)。

我们一起来看一个普通的 JavaScript 的函数:

1
2
3
4
5
function foo(...args) {
console.log(args);
}

foo("Hello World");

如果我们使用标签模板字符串,并且在调用的时候插入其他的变量:

  • 模板字符串被拆分了;

  • 第一个元素是数组,是被模块字符串拆分的字符串组合;

  • 后面的元素是一个个模块字符串传入的内容;

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
function foo(...args) {
console.log(args);
}

// [ 'Hello World' ]
foo("Hello World");

const name = "why";
const age = 18;
// [ [ 'Hello ', ' World ', '' ], 'why', 18 ]
foo`Hello ${name} World ${age}`;

在 styled component 中,就是通过这种方式来解析模块字符串,最终生成我们想要的样式的:

styled component 使用

三. 函数知识补充

3.1. 函数的默认参数

在 ES6 之前,我们编写的函数参数是没有默认值的,所以我们在编写函数时,如果有下面的需求:

  • 传入了参数,那么使用传入的参数;

  • 没有传入参数,那么使用一个默认值;

通常我们会进行如下方式的实现:

1
2
3
4
5
6
7
8
function foo(x, y) {
x = x || 20;
y = y || 30;
console.log(x, y);
}

foo(50, 100); // 50 100
foo(); // 20 30

其实这种做法是有弊端的,如果我们传入 null、0、空字符串,那么会认为需要使用默认值:

1
foo(null, ""); // 20, 30

而在 ES6 中,我们允许给函数一个默认值:

1
2
3
4
5
6
function foo(x = 20, y = 30) {
console.log(x, y);
}

foo(50, 100); // 50 100
foo(); // 20 30

我们使用 ES6 默认值的写法不仅仅可以避免上面的问题,而且代码的阅读性也会更强:

  • 其实 ES6 的默认值转化后是如下的代码:
1
2
3
4
5
6
7
function foo() {
const x =
arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : 20;
const y =
arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : 30;
console.log(x, y);
}

默认值也可以和解构一起来使用:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
// 写法一:
function foo({ name, age } = { name: "why", age: 18 }) {
console.log(name, age);
}

// 写法二:
function foo({ name = "why", age = 18 } = {}) {
console.log(name, age);
}

foo();

另外参数的默认值我们通常会将其放到最后(在很多语言中,如果不放到最后其实会报错的):

  • 但是 JavaScript 允许不将其放到最后,但是意味着还是会按照顺序来匹配;
1
2
3
4
5
function foo(x = 20, y, z) {
console.log(x, y, z);
}

foo(30, 40); // 30, 40, undefined

另外默认值会改变函数的 length 的个数,默认值以及后面的参数都不计算在 length 之内了:

1
2
3
4
5
function foo(x = 10, y, z) {
console.log(x, y, z);
}

console.log(foo.length); // 0

3.2. 参数的作用域?

3.3. 函数的剩余参数

ES6 中引用了 rest parameter,可以将不定数量的参数放入到一个数组中:

  • 如果最后一个参数是 ... 为前缀的,那么它会将剩余的参数放到该参数中,并且作为一个数组;
1
2
3
4
5
6
function foo(m, n, ...args) {
console.log(m, n);
console.log(args);
}

foo(20, 30, 40, 50); // 20, 30 [40, 50]

那么剩余参数和 arguments 有什么区别呢?

  • 剩余参数只包含那些没有对应形参的实参,而 arguments 对象包含了传给函数的所有实参;

  • arguments对象不是一个真正的数组,而 rest 参数是一个真正的数组,可以进行数组的所有操作;

  • arguments 是早期的 ECMAScript 中为了方便去获取所有的参数提供的一个数据结构,而 rest 参数是 ES6 中提供并且希望以此来替代 arguments 的;

剩余参数必须放到最后一个位置,否则会报错:

1
2
3
4
5
function foo(m, ...args, n) { 
 console.log(m, args, n); // Rest parameter must be last formal parameter
}

foo(20304050);

3.4. 箭头函数的补充

在前面我们已经学习了箭头函数的用法,这里进行一些补充:

  • 箭头函数是没有显示原型的,所以不能作为构造函数,使用 new 来创建对象;
1
2
3
4
5
const foo = () => {
console.log("foo");
};

console.log(foo.prototype); // undefined

所以下面的代码会报错:

1
2
// TypeError: foo is not a constructor
const f = new foo();

四. ES6 小知识点

4.1. 展开语法

展开语法(Spread syntax):

  • 可以在函数调用/数组构造时,将数组表达式或者 string 在语法层面展开;

  • 还可以在构造字面量对象时, 将对象表达式按 key-value 的方式展开;

在函数调用时使用:

1
2
3
4
// 在调用函数时展开数组
foo(...names);
const name = "abc";
foo(...name);

在数组构造时使用:

1
2
const newNames = [...names, ...name];
console.log(newNames);

在构建对象字面量时,也可以使用展开运算符,这个是在 ES2018(ES9)中添加的新特性:

1
2
const newObj = { ...obj, height: 1.88, ...names };
console.log(newObj);

展开语法是一种浅拷贝:

1
2
3
4
const obj = { friend: { name: "kobe" } };
const newObj = { ...obj };
newObj.friend.name = "james";
console.log(obj.friend.name); // james

4.2. 数值的表示

在 ES6 中规范了二进制和八进制的写法:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
const num1 = 100;
// b -> binary
const num2 = 0b100;
// octonary
const num3 = 0o100;
// hexadecimal
const num4 = 0x100;
// ES2021新增特性
const num5 = 100_000_000;

文章转载于coderwhy | JavaScript 高级系列(十三) - ES6~ES13-ES6 核心知识点